코드
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
// 1280x720 해상도, "SFML TUTORIAL"이라는 제목, 창 닫기 버튼과 크기 조절 버튼이 있는 윈도우 생성
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280, 720), "SFML TUTORIAL", sf::Style::Close | sf::Style::Resize);
// 사이즈가 400x400인 사각형 생성, 중심을 중앙으로 이동
sf::RectangleShape player(sf::Vector2f(400.0f, 400.0f));
player.setOrigin(200.0f, 200.0f);
// 텍스쳐 불러와서 사각형에 적용
sf::Texture playerTexture;
playerTexture.loadFromFile("images.jpg"); //sfml파일 경로에 넣어줍니다(main파일이 잇는 곳)
player.setTexture(&playerTexture); //포인터로 불러와야 합니다
while (window.isOpen())
{
sf::Event evnt;
while (window.pollEvent(evnt))
{
switch (evnt.type)
{
case sf::Event::Closed: // 창 닫기 버튼을 누르면 창을 닫음
window.close();
break;
}
}
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) // 왼쪽 마우스 버튼이 눌러지면
{
sf::Vector2i mousePos = sf::Mouse::getPosition(window);
player.setPosition((float)mousePos.x, (float)mousePos.y); // 사각형을 마우스 위치로 이동
}
window.clear(sf::Color::White); // 윈도우를 흰색으로 지우기
window.draw(player); // 사각형을 그리기
window.display(); // 그려진 화면을 윈도우에 표시
}
return 0;
}
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